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印度开发者做游戏不被当作正式的职业

发布时间:2020-02-03 07:15:28 阅读: 来源:护肩厂家

说到手游研发,印度似乎是一个‘差不多’的国家:虽然该地区有非常多的手游玩家,但他们的盈利能力和中国开发商相差太远。

在研发方面,印度有大量的IT公司,但是,该地区的游戏研发社区非常不完整,印度很多流行的手游都是基于宝莱坞授权的作品和板球游戏。

当然,这也并非印度手游市场全貌,该地区也有成功的手游公司,但总体来说,印度的手游开发商比较难,尤其是作为独立手游开发商。

然而,在采访孟买手游工作室underDOGS的CEO,Vaibhav Chavan的时候,我们很快被他对印度手游市场的热情和创造下一款印度大作的期待所打动。

能否介绍下公司的背景呢?

underDOGS游戏工作室是位于印度孟买的一家游戏开发商和发行商,创建于2011年,我们是个只有5人的小团队,专注于研发高质量游戏,大多数是3D手游,主要在Android、iOS和Windows Phone平台。

Parking Evolution 3D游戏截图

在过去的两年里,我们为客户研发了超过50款在线、移动和平板游戏,但我们目前专注于发行自己的游戏。

自2014年开始,我们已经发布了6款游戏,所有的游戏都在印度市场比较受欢迎,这6款游戏分别是Parking Evolution 3D、Chubby Superhero、Go Driver、Mega Snakes and Ladders、Big Bus Parking和Blow the Flow。

我们听到很多这样的说法,印度手游市场流量很高,但收入很低,这是真的吗?

没错,印度移动市场的用户量很大,到2014年智能机用户就会突破1亿。不幸的是,收入模式和用户规模比起来非常低,主要有2大原因:不可预测和不确定的广告收入,还有非常低的信用卡渗透率。大多数的设备是Android,而且位于二三线城市,这些地区的用户对于消费没有太大的兴趣。

印度开发商们主要专注于全球市场而且做游戏也遵循这个策略,并不专门为印度市场制作内容。

你们关注的是什么?

我们也是关注全球市场,和大多数开发商的策略相似。

我们并不专注特定区域的市场,确保我们的游戏可以吸引全球玩家。但在一开始,我们会在一个国家进行测试,然后根据玩家反映进行相应修改之后才会全球发布。

介绍下你们的新游戏Parking Evolution 3D

这款游戏是一个停车游戏,有100关,虽然下载包只有20MB,但3D效果非常不错。

玩家操作一辆车,并把它停在特定位置。一开始很容易,但当你停放有货物的卡车时就不那么简单了,你必须注意不能掉落东西,我们觉得,这款游戏里使用的仿真驱动引擎、方向盘控制、卡通风格的画面以及具有挑战性的关卡使得这款游戏非常具有吸引力。

这款游戏两个月前发布到了Google Play,下载量超过16万。最近发布到了Windows Phone和iOS平台,两个平台目前的每日下载量在两三千左右。我们未来还会加入更多的车型和等级,应玩家的要求进行内容更新。

印度和孟买地区的手游开发商社区是什么样的情况?

所有人都知道印度的游戏研发并不繁荣,游戏社区相对较小,而且还处于学习阶段。大多数都是独立开发商,但他们有非常大的潜力。

有少数公司试图做大,但选择了错误的方式,把自己之前出名的游戏也毁掉了,这就是学习阶段。然而,在印度,开发商们也面临很多的竞争,尤其是在休闲游戏方面。

你们从政府获得的帮助有多少?

并不多。但印度的一些州政府为游戏公司提供了大量资金,还推出了一些扶持项目。但我并不认为政府对游戏业感兴趣。总体来看,游戏业在印度并不被当作正式的职业,但热情的极客们在不断尝试自己的创意。

你们面临最大的困难是什么?

我们有着使用Unity 3D的经验,这在印度是非常罕见的,很多印度开发商并不会使用。我们的游戏一直采用跨平台,所有研发和创新方面没有问题。

但作为独立开发商,最大的挑战就是为游戏拿到投资,由于资金有限,所以我们的市场营销、广告、推广和发行游戏方面都面临问题。

我们可以做出非常不错的游戏,获得很高的下载量,但如果有了投资支持,我们的收入可以更好。一个好的游戏需要优化,也需要推广。

另一个比较大的挑战就是讨论你的游戏,尤其是在玩家评论和媒体文章当中。大公司通常会投入一大笔预算来做这些事,但我们不能。似乎所有的PR网站实际上都是收费的,很多开发者在邮件来往了很久之后才发现这种情况。

未来几年你们的计划是什么?

我们在做一款非常大的游戏,叫做Grand City Wheels,现在还处于策划阶段。我们在寻求投资,希望可以让这款游戏的梦想成真。我们相信很快就会有人愿意投资,未来几个月里你就可以在印度市场体验到我们这款很不错的游戏,或许会和《糖果传奇》以及《部落冲突》一样有吸引力。

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