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冠军足球经理日收两万电视游戏月入百万指日可待

发布时间:2020-02-14 07:45:59 阅读: 来源:护肩厂家

电视游戏行业零星的流水一直难以示众,更让人难以启齿。面临尴尬的收入,不乏有业内人士对电视游戏行业深表担忧:“今年收入再起不来,电视游戏行业怕是要萎靡了。”

但现实情况已经开始发生转变。据电科技了解,五一期间,圣剑网络公司的游戏《冠军足球经理》单日全渠道最高流水已经突破两万元。圣剑网络公司创始人龚静毅透露,当前针对一些特定群体细心做文章能打出一些漂亮战。如果按照这种势头,今年电视游戏月流水破百万的目标指日可待。

小众游戏也能吸金

现在市面上充斥着一些简单的休闲游戏,这些游戏看似具有庞大的用户群,但经过大半年的试水并没能刷出可观的流水,倒是一些小众游戏吸引了不少用户付费,为何如此呢?

龚静毅认为,游戏必须做得有深度,让用户可挖掘、可沉淀,这样用户才愿意付费。如果只是一些休闲类的小游戏,用户沉淀不进去,很难让用户付费。通过重度游戏吸金在网游中屡试不爽,但是目前电视游戏用户画像模糊,还在广撒网的探索阶段,花重金打造有深度的电视游戏不太现实。如果能够针对一些细分人群专门做一些可挖掘的游戏可行性比较大。

根据用户需求改进游戏

现在大多厂商都是面向大而虚的用户做游戏,很少有针对小而实的用户做精品。 这样很难抓住核心玩家的需求,厂商很可能做的是无用功。龚静毅向电科技表示,与其做一款用户定位不清的游戏,还不如针对小众群体做产品,前者用户意见稀 奇古怪,难以改进产品,后者用户对游戏理解比较深刻,建议更有价值。

其实,《冠军足球经理》之所以付费数据较好,跟这款游戏的清晰用户定位不无关系。这款游戏主要用户是对足球感兴趣的男性玩家。用户比较小众,特点十分明确,粘性比较强,所以付费数据会好一些,乐视网电视游戏业务总监于刚分析道。

厂商如果能够清晰定位产品用户,根据主要用户人群特点做游戏,在付费上可能会有事半功倍的效果。在一些细节上,厂商还需要根据用户的习惯和意见不断地调整,例如,是否要设置紧凑的关卡、是否要改进剧情等等。

针对大R玩家做精细化运营

正所谓,攻心者为上。如果能够针对用户的真正需求开展营销活动,对用户的吸引力更大。现在的厂商更多的是眉毛胡子一把抓,在不明用户需求的情况下,冒然开展各种营销活动,反而浪费资源。

目前有些厂商试图通过各种社交工具与用户交流,了解用户的真正需求。据圣剑 网络公司市场总监徐轶群介绍,他们会把QQ群号放在游戏公告栏中,并通过奖励一些游戏虚拟币促使用户加群。然后在QQ群中与用户互动,发现用户的真正需 求,特别要深度了解大R玩家想要什么。根据这些需求都可以产生一些定制活动。

例如,五一期间,圣剑网络公司游戏《冠军足球经理》针对球迷用户出了一个活动。在4月30日到5月6日期间,充值最高的两三名用户可获得他们忠实的定制球员卡片,这些卡片的属性是其他用户花钱都达不到的。

龚静毅表示,“像足球这种游戏,实物奖品可能是不够的,你送几百块钱也没有任何价值,这些用户希望自己被认同,例如,把他们的名字放到游戏中去,让他们成为自己麾下的球员,对他们来说有更大的吸引力。”

与那些支付方式繁琐、游戏操控体验差相比,清晰的用户画像更值得关注,模糊的用户只会让厂商和渠道做更多的无用功。贫弱的电视游戏CP如果能够针对小众用户用心经营,有针对性的做活动,不仅付费转化率可能会上升,单款电视游戏百万流水也可能提前到来。

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